挑戰千人報名!oneone《戰鬥陀螺X》2026交流賽移師台中,7月10日正式開放報名!
戰鬥陀螺熱潮持續延燒,全台陀螺玩家準備集合!由 oneone線上商城與享玩拉麵共同主辦之人氣實體賽事《oneone 戰鬥陀螺X 2026交流賽》正式宣布2026/8/22再度開戰,這次賽事將首度移師台中舉辦,並喊出挑戰「千人報名」的超高目標,預計將成為今年台灣最大規模的《戰鬥陀螺X》玩家交流活動之一。
★點擊此連結免費線上報名:點擊報名(2026/7/10 12:00開放報名)

繼上一場賽事吸引32位玩家熱血交鋒、現場氣氛炸裂後,oneone決定將戰場擴大,邀請更多來自全台的陀螺鬥士一起加入這場高速旋轉的終極對決。不論你是資深競技玩家,還是剛接觸《戰鬥陀螺X》的新世代挑戰者,這次交流賽都將成為你展現實力的最佳舞台。
▌ 活動資訊
1. 活動日期:2026/8/22 (六) 14:00-15:00
2. 報名時間:2026/7/10 (五) 至 2026/7/31 (五) 23:59表單關閉
3. 參賽人數:42人/備取10名 (由oneone遴選出42名參賽者)
4. 公布名單日期:2026/8/7 (五) 12:00
將公佈於官網/IG/臉書 並寄出入選比賽通知(郵件/簡訊)
5. 活動地點:台中沃茲新創空間Words Live站前館-多功能2館 (台中東區自由二街91號)

▌參賽條件與注意事項
1. 限18歲以上選手報名並註冊成為oneone官網會員,無需報名費
( oneone官網會員註冊網址 請按此前往 )
2. 請按讚 oneone IG 且在 報名貼文中 請按此前往
留言「會員ID + oneone 戰鬥陀螺X交流賽,報名開戰中」並 @兩位朋友 截圖上傳於此表單
3. 報到時請攜帶身份證、健保卡或可證明個人身分之文件
4. 活動僅限使用2023/7月後發售不限版本之正版戰鬥陀螺X系列商品。
5. 每位選手需準備3顆新系列陀螺,其中各部位零件不可重複,比賽過程中不可以更換陀螺。
6. 比賽規則依照日本官網最新修訂版本,旋轉勝利得1分;擊飛、爆裂勝利得2分;極限勝利得3分,發射失敗兩次則對手得1分 ;比賽採積分制,先得分者獲勝。(詳細比賽規則,請參考oneone活動比賽網頁)
7. 因場地限制,可以攜伴一位朋友入場 (貴賓除外),請勿攜帶外食,並請依照現場工作人員指示進行活動。
8. 因活動時長建議選手先吃飽再來比賽,現場備有水。
9. 報名成功即同意授權肖像使用於oneone社群平台公開、傳送、展示、散布影像用於活動。
▌優勝獎賞
第一名 UX-00 巴塞隆納戰鬥陀螺盤組

第二名 BX-49 蒼龍突擊

第三名 CX-15 邪神狂怒

報到禮:oneone商城免運券一張
全場大抽獎:神秘驚喜 !?
主辦單位: oneone 獨家贊助: 享玩拉麵
主辦單位保留隨時修正、暫停、終止或解釋活動的最終決定權。活動如因疫情、天災、事變等不可抗力因素影響,若有相關異動將公告於本活動平台。
選手請勿重複報名,如對比賽有任何疑問,
請私訊oneone LINE客服 @oneone_toy
oneone 官方網站 https://www.oneone.com.tw
oneone facebook https://www.facebook.com/oneonewecan
oneone IG: https://www.instagram.com/oneone.toy/

oneone表示,《戰鬥陀螺X》自推出以來,不僅在日本持續缺貨熱賣,在台灣市場熱度同樣持續飆升,無論是收藏族群還是競技玩家數量都在快速成長。透過交流賽,不只是提供玩家切磋技術的平台,更希望能夠凝聚整個戰鬥陀螺社群,打造更完整的台灣競技文化。
隨著《戰鬥陀螺X》全球熱潮持續升溫,這場由oneone舉辦的年度大型交流賽,也被不少玩家視為下半年最值得參加的實體賽事之一。準備好你的最強戰刃、固鎖與軸心,鎖定7月10日開放報名時間,和全台最強陀螺鬥士一起站上台中戰場,挑戰最強稱號。
比賽規則
戰鬥陀螺 X 比賽規則
※回合:決定戰鬥陀螺勝負的最小單位。
※比賽:進行多次的回合,決定出勝者的流程。
・關於陀螺
1. 能夠使用之戰鬥陀螺(以下簡稱陀螺)僅限後發售不限版本之正版的「戰鬥陀螺X」系列商品。禁止使用於此之前的陀螺、發射器、競技場、裝飾品。
2. 「殿堂零件」在僅能使用1個戰鬥陀螺的比賽中不可使用。但在3on3對戰或團隊戰等可使用多個戰鬥陀螺的比賽中則可以使用。
3. 陀螺檢查與對戰的勝負等所有判決請遵從裁判指示。
4. 如有違規改造、或是被判定為故意之違規行為將會失去資格。
・關於陀螺檢查
1. 允許「戰鬥陀螺X」正版零件之間組合替換的改造。
2. 禁止省略本來應當使用之零件,或將零件以原本使用目的之外的方式組合、組裝。
3. 禁止將陀螺的正版零件進行「分解」或是「加工」,且使用。
※以下的塗裝為原則上禁止。
○改變性能 ○會損傷或污損對手陀螺、競技場 ○各零件的接觸部分或與發射器接觸部分的塗裝
○被裁判判定為有侵害,或是可能侵害第三者的智慧財產權、名譽、信用、肖像、隱私等內容
○被裁判判定為有違反公序良俗疑慮的內容
※以下的貼紙黏貼為原則上禁止。
○黏貼未經由官方販售、發送的貼紙 ○改變性能 ○會損傷或污損對手陀螺、競技場
○各零件的接觸部分或與發射器接觸部分的黏貼貼紙 ○黏貼經過剪裁等加工後的貼紙
○重疊黏貼貼紙(但UX系列的陀螺紋章等,或在開封時就已經貼有貼紙的商品、活動贈品等,則可以於此之上再黏貼1層貼紙)
4. 禁止使用原始性能被改變或增幅之零件。
5. 出示陀螺後,在沒有裁判指示的情況下,禁止變更陀螺。如經裁判確認有需要變更陀螺之情況,則雙方皆能夠更換陀螺。
6. 出示陀螺後,裁判將會把對戰者陀螺的「鋼鐵戰刃」「鎖定紋章」「主要戰刃」「輔助戰刃」「固鎖輪盤」「軸心」各零件逐一確認,有需要會拆解確認,並以未組裝的狀態將陀螺交還給使用者。
7. 對戰者雙方在不將陀螺遞交給對方的狀態下確認彼此陀螺的正反面。
8. 若想變更具有切換模式功能零件之模式、或是變更固鎖輪盤等零件的組裝方向,在雙方確認完陀螺正反面並向裁判提出申請且同意後,每回合皆能夠進行變更。
9. 此外,陀螺的分離之相關行為請在裁判訂定時間內完成。
10. 發射後會變形,且於對戰結束後可復原的零件,請務必於發射前將其恢復至初始狀態後再進行發射。
11. 回合之間無法進行陀螺的更換、零件的組合替換。每當比賽結束,對戰對手變更時可以更換陀螺或是零件。
12. 若對陀螺檢查有相關疑問,請當場由選手向裁判進行反應。來自選手以外,抑或比賽開始後的意見皆不予以承認。
・關於發射器檢查(包含握把等)
1. 不得省略本來應當使用之零件,或將零件以原本使用目以外的方式組合。
2. 禁止將發射器、握把等的正版零件進行「分解」或是「加工」,且使用。
※以下對發射器、握把等的塗裝為原則上禁止。
○改變性能 ○會損傷或污損對手陀螺、競技場 ○各零件的接觸部分或與發射器接觸部分的塗裝
○被裁判判定為有侵害,或是可能侵害第三者的智慧財產權、名譽、信用、肖像、隱私等內容
○被裁判判定為有違反公序良俗疑慮的內容
※以下對發射器、握把等的貼紙黏貼為原則上禁止。
○黏貼未經由官方販售、發送的貼紙 ○改變性能 ○會損傷或污損對手陀螺、競技場
○各零件的接觸部分或與發射器接觸部分的黏貼貼紙 ○重疊黏貼貼紙 ○黏貼經過剪裁等加工後的貼紙
※以下對通行證飾板的使用為原則上禁止。
○被裁判判定為有侵害,或是可能侵害第三者的智慧財產權、名譽、信用、肖像、隱私等內容
○被裁判判定為有違反公序良俗疑慮的內容
3. 禁止使用原始性能被改變或增幅的零件。
4. 若經裁判判定發射器、握把等有加工痕跡或是故障,將會禁止該零件的使用。
5. 若有更換發射器、握把等的情況,將由裁判進行發射器檢查。
6. 若發射器、握把等裝有會妨礙對戰進行之裝飾物,裁判將會要求將其取下。
・發射方式
1. 發射陀螺時,請從距離競技場本體20cm以內的高度進行發射。
2. 發射位置(左側位置、右側位置、中央位置)請由猜拳等公平方式決定。發射位置一經決定,該場比賽中不得變更。
3. 發射預備時,請以陀螺的一部分進入所選定的發射位置內為原則進行預備動作。
但若裁判判定雙方的發射預備動作未妨礙對手的預備與發射,則不在此限。
4. 禁止以發射預備動作等方式妨礙對手的發射或預備。無論任何請況,發射時選手之身體、發射器或裝飾品等不得接觸對方選手或競技場。
若因對手的手部、手腕、發射器本體或裝飾品進入自身的發射位置,而影響自身發射或發射預備時,可向裁判提出申訴。
若裁判判定確實造成妨礙,將會要求選手調整其發射預備姿勢後,再開始進行該回合戰鬥。
若在發射時發生接觸,且裁判判定具有危險性,裁判可能會指定選手的發射預備姿勢或位置。
若裁判判定為故意接觸對手或競技場,將喪失該場比賽資格。
5. 請聽從裁判「Three, Two, One, Go~Shoot」的口令進行發射。
6. 發射時,請以陀螺能通過發射區域的方式發射。
7. 請於口令「Three, Two, One, Go~Shoot」中「Shoot」的瞬間進行發射。
8. 請勿將陀螺直接依靠在競技場上進行發射。若裁判判定為故意行為,將喪失資格。
9. 發射預備時,請在下方所示的斜線區域內完成發射預備動作。
若使用寬型極限競技場,請將身體對準發射位置標示的標記正前方進行發射預備。

・關於對戰
1. 發射結束後請選手向後退一步。
2. 請勿靠近窺視競技場。
3. 若發射時發生陀螺卡在發射器上導致無法成功發射、或是裁判開始宣讀「Three, Two, One, Go~Shoot」口令後的陀螺掉落、又或是發射至發射區域外,使陀螺接觸到競技場以外地方或競技場上罩的情況時,將會視為發射失誤。
4. 在裁判宣讀到「Shoot」的口令之前的發射視為過早發射,在裁判的口令完成之後的發射視為過晚發射。
5. 發射失誤、過早發射、過晚發射將由裁判進行判定,請選手多加注意。
6. 當所有的陀螺通過發射區域、並接觸到競技場的當下即對戰開始。若在接觸到競技場之前,雙方陀螺在空中發生接觸、或零件脫落等狀況,導致對戰無法成立的情況,則該回合將重新再戰。
7. 若對於對戰有相關疑問,請當場由選手向裁判進行反應。來自選手以外,抑或下一個回合開始後的意見皆不予以承認。
8. 禁止在沒有裁判的許可之下觸碰競技場或競技場內的陀螺。
9. 若經由裁判判定使用了具有危險性的陀螺、射擊方式等,影響比賽公平性之情況時,將中止該回合並重新再戰。
・關於對戰之勝負
1. 在戰鬥區域中迴轉至最後的陀螺即為勝利。
2. 勝負的判定,請遵從裁判之判決。
在沒有發射失誤、過早發射、過晚發射的情況下開始的對戰,將會由以下幾種勝利方式獲得相對應之分數。
先取得4分者即獲得該場比賽之勝利。
極限勝利 →獲得3分
對手陀螺整體落入極限區域,並無法回到戰鬥區域的狀態。 ※由裁判判定
擊飛勝利 →獲得2分
對手陀螺整體落入擊飛區域,並 in無法回到戰鬥區域的狀態。 ※由裁判判定
爆裂勝利 →獲得2分
比起自己的陀螺,對手陀螺之零件先行脫落,且分離的狀態。
(鋼鐵戰刃、鎖定紋章、主要戰刃、輔助戰刃、固鎖輪盤、軸心等)
迴轉勝利 →獲得1分
比起自己的陀螺,對手陀螺先行於戰鬥區域內,以原本迴轉方向之速度變為0的狀態。
若經由裁判判定同時發生極限勝利、擊飛勝利、爆裂勝利、迴轉勝利等情況,將視為平手並重新再戰。
3. 若同一回合中成立複數的勝利方式的情況,將會以下列的發生時機為基準,以先發生的勝利方式判定該回合之勝負。
極限勝利:陀螺整體進入極限區域的瞬間。
擊飛勝利:陀螺整體進入擊飛區域的瞬間。
爆裂勝利:陀螺零件脫落,且分離的瞬間。
迴轉勝利:陀螺以原本迴轉方向之速度變為0的瞬間。
4. 當陀螺曾經進入到極限區域、擊飛區域,又或是曾經離開競技場後陀螺整體仍維持著迴轉,並且重新回到戰鬥區域中的情況稱為「復活」,此前所發生的極限勝利、擊飛勝利、重賽將會被取消,並繼續進行該回合。
5. 在裁判做出勝負宣告之前,嚴禁碰觸競技場中之陀螺。如有碰觸,根據裁判判定,該場比賽將會直接落敗。
6. 惡意妨礙對戰進行之行為,經裁判判定後將會失去資格。
7. 無論任何請況下,發射時皆禁止選手身體、發射器、裝飾品等接觸到競技場。
若經由裁判判定為故意為之的情況下將會失去資格。
※但是,若發射後的旋風發射器之繩子或尾端持握處碰觸到競技場,經裁判判定不影響對戰進行的情況,則不在此限。
8. 一旦被判定為失格,無論任何理由,皆不得推翻先前之對戰成績。於違規行為發覺當下即視同失格處理。
※若發生陀螺經由擊飛區域或極限區域以外的地方離開競技場,且沒有回到戰鬥區域之類無法判定勝利方式的情況,將根據裁判判定重新開始該回合。 ※根據大會不同而規則有所差異時,皆以該大會的現場指示為優先。 ※同一回合中的發射失誤、過早發射、過晚發射合計發生2次時,對手將會獲得1分,並重新開始該回合。 ※在獲得分數的同時,目前為止的發射失誤、過早發射、過晚發射將會取消。 ※但是,同一回合中所有選手同時發生第2次的失誤行為時,第2次的失誤行為將會無效、且所有選手將以第1次失誤行為發生後的狀態下重新開始該回合。
・其他
1. 能在完全理解所有相關官方規定之狀態下參加活動、大會。
2. 禁止會影響比賽之公平性的第三人之意見、或造成選手畏縮的過度聲援。
3. 參加大會、活動,觀戰時禁止對選手、觀戰者、工作人員、裁判等有言語暴力或誹謗中傷等行為。
4. 禁止會造成周邊困擾,以及妨礙活動、大會進行之行為。
5. 參加大會、活動時,禁止使用違反善良風俗的不適當名字、或是會暴露個人資料的名字(全名)作為陀螺手名稱。
6. 將大會、活動現場的影片或照片上傳至影片直播網站或SNS時,禁止有暴露選手、參賽者等的個人資料、或是會導致誹謗中傷的信息傳播與行為。
※萬一,因投稿內容(包含動畫、圖像)而產生第三者的糾紛時,將由投稿者本人自行承擔責任與解決糾紛的所有費用。本公司概不承擔任何責任,請見諒。
7. 遵守官方規則並抱著愉快的心參加活動、大會。若無法遵守官方規則時將會有失去資格之可能性。
8. 若經工作人員或裁判判定無法繼續使用「戰鬥陀螺X」產品,將可能婉謝參加活動或大會,敬請見諒。








